【pixi.js】ドラクエ1式の移動と衝突判定を作ってみよう【蟹歩き】
ドット移動は前回に実装しましたが、そのままでは衝突判定が面倒くさいのでグリッド移動に切り替えます。前回の最後にも言いましたが、グリッド移動は割った余りを使って実装出来ます。まずは移動中かどうかのフラグと向いている方向を保持するクラス変数を作りましょう。
ドット移動は前回に実装しましたが、そのままでは衝突判定が面倒くさいのでグリッド移動に切り替えます。前回の最後にも言いましたが、グリッド移動は割った余りを使って実装出来ます。まずは移動中かどうかのフラグと向いている方向を保持するクラス変数を作りましょう。