ゲームシステム分析

近しい所で言えばマインクラフトがARゲームとなって登場するそうなのですが、正直あんまり面白そうだとは思えないんですよね。確かにPVが発表された時はワクワクしましたが、実際はもっと地味な感じでしょう。

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VRゲーム、いまいち流行らないですよね。私自身もいくつかVRゲームをやったことはあるのですが、どれもこれもなんか1回やったらもういいかな……って感じのモノばかりでした。VRChatが恐らく一番VR使用率高いゲームでしょうか。

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相手に取られるとかそういうのを抜きとして純粋に選択した駒が現在どの位置にいるのか、そしてその駒の動ける先のどこがいけるのかだめなのかを知るための考え方になります。

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将棋もチェスもやってる人は大抵将棋の方が面白いというんですよ。調べてみるとどうやら海外の方も将棋の方が複雑で面白いという声も多いみたいですね。今回はそんな**将棋のプログラミング**を考えてみました。

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オンラインゲームもまだウルティマオンラインやリネージュ・ラグナロクオンラインがまだβ時代だった頃ネットゲームとして流行っていたのがCGIゲームです。どんなゲームかと言うと、マウスでクリックしてキャラクターを育て対戦させる。それだけです。

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ReactとPIXI.jsを連携できて調子に乗ったので、ReactNativeで動かしてみようと思ったのですが、結果は散々でした。結論から言ってしまうと、UnityやRPGツクールMVでいいかなって感じです。

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前々からReactとPIXI.jsは組み合わせたかったのですが、いまいちよくわからなかったので今調べ見たら色々Reactと組み合しているライブラリがあったのですがどれもイマイチしっくりきません。今のところシンプルに動かせたのは「react-pixi-fiber」というライブラリです。簡単に言うとReactでPIXI.jsを使えるようにしてくれているラッパーですね。

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前回pixi.js v5を使って矩形を出そうとしたのですがステージが出るだけで真っ黒のままで何も出ていませんでした。画像パスの問題かなと思ったのですが、どうやらES6の書き方をしていたのが原因でした。

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育成ゲームネタ続きということで今回は1990年代に社会現象にもなった、たまごっちやデジタルモンスターの作り方について考えてみましょう。どちらも携帯ゲーム機なのでスペックがかなり低いです。実は地味に新作が出ているたまごっちですが、デジモンも小型化して出たりしてるんですよね。

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プレステ全盛期の頃は育成ゲームブームだったので様々な育成ゲームが誕生しては消えていきました。恐らく今そういうゲームが出てもあまり売れないのかもしれません。ソシャゲでも意外と無いんですよねこういうタイプの育成ゲーム。形が変わってしまっただけかもしれませんが……

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