Unity2D

そろそろモンスターの動きをしっかりと作っていきます。移動タイプをステータスに持たせそれを見て処理を変更するといった感じになります。ゴブリンはゼルダの伝説神々のトライフォースに出てくる見張り兵(襲ってこないタイプ)を元に動きを組んでみます。

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今回はライフシステムを作っていきます。処理としては内部で数値を変更してその数値をHUDに反映させる感じですね。Life_Managerを作り、それぞれのライフオブジェクトのスプライトを変更するように命令しましょう。