ゲームプログラミングレシピ集

  • ゲームプログラミング
    • プチコン4
    • プチコンBIG
    • Unity2D
    • PIXI.JS
  • プログラミングのお話
    • ゲームシステム分析
    • VR開発
    • 独学法
    • ウェブ系の話
    • 独り言
  • ゲーム制作講座まとめ

作業効率が下がってくる対策とモチベ上げの試行錯誤

継続術 最終更新日:2019 1/10

かといって生産性のないことはしたくないので、作業効率が下がってダメそうなときは読書に走ろうと思います。もしくは全く方向性の違う分野の知識を取り入れたり中学時代苦手だった地理や歴史の勉強をしてみるのもいいかもしれません。

Read more
Page 2 of 2
‹
1
2

なおキーヌ

継続の錬金術士 なおキーヌ

2020年からフリーランスSEとして活動しています。

趣味はゲーム制作やらイラスト制作やら。

当ブログは一旦更新を停止しております。現在はnaorogueを絶賛毎日更新中です。

人気記事 TOP5

  1. 【Unity2D】エリア移動で仕掛けをリセットする
    1031907 Views
    2020 1/9
  2. 【Unity2D】ARPGのドット絵ゲームを開発していく下準備
    47853 Views
    2019 11/3
  3. 育成系ゲームの作り方を考えてみる
    33178 Views
    2019 10/22
  4. WordPressのwp_head()の出力を制御しよう
    31775 Views
    2019 8/29
  5. 【Unity2D講座】アクションRPGの作り方:企画編
    30323 Views
    2019 7/3

ブログ継続の証

  1. 2020年2月 (2)
  2. 2020年1月 (15)
  3. 2019年12月 (31)
  4. 2019年11月 (30)
  5. 2019年10月 (31)
  6. 2019年9月 (30)
  7. 2019年8月 (31)
  8. 2019年7月 (31)
  9. 2019年6月 (30)
  10. 2019年5月 (31)
  11. 2019年4月 (30)
  12. 2019年3月 (31)
  13. 2019年2月 (28)
  14. 2019年1月 (36)

Copyright 2025 ゲームプログラミングレシピ集 | ゲーム作りの参考書

TOP