二段ジャンプの実装方法を考えてみる
二段ジャンプっていうからにはジャンプを押してもう一度ジャンプボタンを押したら発動というのが基本ですよね。よく二段ジャンプを物理的におかしいだろって言われますが、普通のジャンプもすでにおかしいので大丈夫です
イースの半キャラずらしの実装方法について考えてみた
イース8のときの進化もすごかったのですが、9になってもっと進化しました。そんな3D空間でかっこいい剣撃アクションの時代にも関わらず、私はスプライトを動かして敵にぶつかるだけの攻撃の考察をしようとしています。
神々のトライフォースのリンクの攻撃処理を実現するには
今回は私が現在Unityで作っているゼルダの伝説風アクションRPGを作るために神々のトライフォース(以下神トラ)のリンクの攻撃や動きを研究しています。その中で1回の攻撃でココまで細かい処理をしてるんだなぁと感動