神々のトライフォースのリンクの攻撃処理を実現するには ゲームシステム分析 最終更新日:2019 10/1 今回は私が現在Unityで作っているゼルダの伝説風アクションRPGを作るために神々のトライフォース(以下神トラ)のリンクの攻撃や動きを研究しています。その中で1回の攻撃でココまで細かい処理をしてるんだなぁと感動 Read more Page 4 of 4«‹234