ゲームプログラミングレシピ集

  • ゲームプログラミング
    • プチコン4
    • プチコンBIG
    • Unity2D
    • PIXI.JS
  • プログラミングのお話
    • ゲームシステム分析
    • VR開発
    • 独学法
    • ウェブ系の話
    • 独り言
  • ゲーム制作講座まとめ

神々のトライフォースのリンクの攻撃処理を実現するには

ゲームシステム分析 最終更新日:2019 10/1

今回は私が現在Unityで作っているゼルダの伝説風アクションRPGを作るために神々のトライフォース(以下神トラ)のリンクの攻撃や動きを研究しています。その中で1回の攻撃でココまで細かい処理をしてるんだなぁと感動

Read more
Page 4 of 4
«
‹
2
3
4

なおキーヌ

継続の錬金術士 なおキーヌ

2020年からフリーランスSEとして活動しています。

趣味はゲーム制作やらイラスト制作やら。

当ブログは一旦更新を停止しております。現在はnaorogueを絶賛毎日更新中です。

人気記事 TOP5

  1. 【Unity2D】エリア移動で仕掛けをリセットする
    1026350 Views
    2020 1/9
  2. 【Unity2D】ARPGのドット絵ゲームを開発していく下準備
    47797 Views
    2019 11/3
  3. 育成系ゲームの作り方を考えてみる
    33112 Views
    2019 10/22
  4. WordPressのwp_head()の出力を制御しよう
    31705 Views
    2019 8/29
  5. 【Unity2D講座】アクションRPGの作り方:企画編
    30280 Views
    2019 7/3

ブログ継続の証

  1. 2020年2月 (2)
  2. 2020年1月 (15)
  3. 2019年12月 (31)
  4. 2019年11月 (30)
  5. 2019年10月 (31)
  6. 2019年9月 (30)
  7. 2019年8月 (31)
  8. 2019年7月 (31)
  9. 2019年6月 (30)
  10. 2019年5月 (31)
  11. 2019年4月 (30)
  12. 2019年3月 (31)
  13. 2019年2月 (28)
  14. 2019年1月 (36)

Copyright 2025 ゲームプログラミングレシピ集 | ゲーム作りの参考書

TOP