【Unity2d】マップの起き直しと年末年始休み予定
こんにちは。なおキーヌです。
ブログ毎日更新は361日目になります。
マップのズレが色々生じていたので、左下を基準にしっかりとマップを構築していこうと思います。
グリッドサイズ変更はデフォルトだとどうもできないようです(パッと見みつからない)のでグリッドスナップを利用しましょう。
マップMをしっかりとグリッドに沿って配置する
左下であるマップNだけを表示して調整しましょう。
UIは16の倍数で割り切れなくてもなんとかなりますので、
とにかくプレイヤーたちが歩くマップはちゃんと16で割り切れる形にしておきましょう。
あと通路を作るために短くしたブロックのサイズが0.5個分足りてなかったのでズレていたみたいです。
これも直しておきましょう。
これできれいになりました。
見た目の確認のために上部右側のブロックを置いたので消しておきましょう。
あとエリア移動衝突判定もズレてるので調整を忘れずに。
マップIを繋げてみよう
マップMの上のマップIを繋げてみましょう。
先ほどと同じやり方で座標や大きさを修正します。
同じような流れで他のエリアも整えていきましょう。
今回は仕事納めとマップ修正が重なったのでゲーム制作に関してはここまでです。
以後今後の予定になります。
年末年始の制作予定
コミトレが1/19なので、正直このままのスピードでは絶対に体験版すら間に合いません。
なので年末年始は制作をガチめにするために色々犠牲にしようと思います。
といっても毎年どこもいかずに引きこもっている夫婦なので特に問題はないですね(笑)
残りの作業を洗い出す
- エリアごとの謎解きの作成
- 不足分のドット絵の作成
- 仮のBGMの用意
- 仮のSEの用意
- タイトル~ゲームオーバーの用意
- ライフなどのステータスの用意
完成させられる気が全くしねぇ……
BGMとSEは無料素材を一旦お借りして時短を狙います。
ドット絵はプレイヤーとモンスター以外は無料素材を使います。
エリアの謎解きはメインの部分となるのでしっかりと考えます。
ステータスの準備はそこまで苦労しなさそうですね。
問題はモンスターが死んだとき等のイベント処理でしょうか。
特に難しい処理をする必要が無いので、サボらなけらればいけそうです。
マップが整ったらエリアの謎解きをざっくりと決めてしまう
オブジェクトを置いたり、悩むことに時間がかかりそうな部分を先にパパっとやってしまいます。
ドット絵の差し替えはあとからできるので一旦仮の画像で進めていきます。
その後トリガーイベントなどを実装して一通りプレイできるようにします。
ここまでを年内にやり遂げたいところです。
スクリプトに詰まってしまったら悩まずさっさとドット絵に移って脳をきりかえてしまうのもありですね。
とにかく効率よくやっていきたいと思います。
それでは!