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まだプログラミングのプの字をやっと覚えたというレベルの頃に当時のバイトの上司から「事務所で誰もまだ手つけてないからWordpressをインストールから運営まで全部やれ」という指令がきました。当時はそんな無茶な…なんて思いましたがやってみると意外と楽しく今でも有効活用できるWordpressのスキルが身につきました。

独学法

ゲーム音楽を作られるようにDTMを勉強し始めました。私はほぼ毎日ゲーム音楽を聞いています。気に入ったゲーム曲なら同じ曲でもエンドレスで1日中聴いてたりするぐらいゲーム音楽しか聞きません。ゲーム音楽に関してだけは耳が肥えてしまって、フリーの音源は有名どころで使われちゃうとそれにしか聞こえませんので使う気が起きないのです。

プチコン4

今のままだと攻撃しても空振りするだけなのでモンスターにヒットするようにしてみましょう。衝突判定の仕組みはプチコンに標準で実装されているので、今回はそれをつかってやっていきます。何気にプチコンデフォルト衝突判定を使うのは初めてなので楽しみです。

プチコン4

このままでは移動しかできないので、Aボタンを押して攻撃アニメーションを発動させてみましょう。衝突判定はまだ実装していないので、プレイヤーがAボタンを押したら剣を振るところまでです。

プチコン4

背景とモンスターが描写出来ましたが、肝心のプレイヤーが居ません。モンスターはスプライト定義Noが101~から始まっていたのはプレイヤーを100にしたかったからです。今回はプレイヤーを表示して画面中をぐりぐりと移動操作できるようにします。

プチコン4

今回は背景が真っ黒だと味気ないのでバトル用の背景を表示してしまいましょう。何気にマップチップを描写して以来のテキストスクリーン処理ですね。一旦マップデータを使わずに直で表示しようと思います。

ゲームプログラミング

私がまだプログラミング未経験者だったころどうやってプログラミングを覚えたのか、かなり鮮明に覚えています。大げさかもしれませんが、当時はまるで魔法を覚えたかのような感覚にもなりました。内容は正直グレーゾーンすれすれの仕事でしたが、今ではいい思い出です。

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たまにはブロガー側の立ち位置に戻って記事を書こうと思いました。今回のテーマは、ブロガーが覚えるべきプログラミング言語にしましょう。Web系のエンジニア職からブロガーに移った人は難なくWrodpressの導入や、テーマを自作してオリジナリティ溢れるブログを作っているかと思います。

Unity2D

スタートするには遅すぎるUnityゲーム制作ついに始めます。Unityでのゲームは何度か途中まで作った経験はあるのですがエターナりまくっているので今度こそちゃんと作ろうと思います。内容は言えませんが、基本的なつくり方は講座として公開していこうかなと思います。

プチコン4

だいぶ牛歩戦術で記事を作っていますが、バトルシーン作りは複雑になりやすいのでなるべく細かく書いていきます。今回はモンスターを出すので結構グラフィカルな部分部分があるのでバトルシーン作ってんだな!って感じがすしてくるでしょう。

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