ゲームプログラミングレシピ集

  • ゲームプログラミング
    • プチコン4
    • プチコンBIG
    • Unity2D
    • PIXI.JS
  • プログラミングのお話
    • ゲームシステム分析
    • VR開発
    • 独学法
    • ウェブ系の話
    • 独り言
  • ゲーム制作講座まとめ

プチコン4 ミニゲームの作り方 一覧

【超入門者向け】あっちむいてホイ
ミニゲームの作り方講座:準備編
あっちむいてホイを作ろう:仕組み構築編
あっちむいてホイを作ろう:操作制御編
あっちむいてホイを作ろう:完成度アップ編
【入門者向け】スプライトの使い方基礎
ゲーム作りに必要なスプライトを覚えよう
スプライトを表示させて動かそう
敵のスプライトを用意して動かそう
スプライトに衝突判定を実装しよう
スプライトでステージを構成してみよう
ステージに衝突判定を実装して完成させよう
【超初心者向け】倉庫番ライクの作り方
パズルゲームはどう作るのか
スプライト変数とグリッド移動を覚えよう
モノを押して動かせるようにしよう
ステージを作るための壁を実装しよう
クリアフラグを実装しよう

プチコン4 STGの優しい作り方講座 一覧

1. プレイヤー操作~背景表示
STGのやさしい作り方
プレイヤーを色々な位置に動かしてみよう
プレイヤーをコントロールしてみよう
背景を表示してみよう
1~4回目のコードまとめ&関数を覚えよう
2. ショット実装~衝突判定の作り方
弾を発射できるようにしよう
SPVARを使って弾を複数撃てるようにしよう
障害物がある方がゲームは燃える!
ショットで岩を壊してみよう
3. ゲームに必要な機能の実装方法
スコアとライフの実装
ゲームオーバーの実装
スコア一定数値で難易度調整
各シーンのBGMとタイトル画面の実装
アップロード手順

プチコン4 RPGの作り方講座 一覧

1. MAPデータ作り~基本的な構築
RPG用のマップデータを作成しよう
複数レイヤーを持つマップを作ろう
ゲームループ実装とスプライト表示とキー操作
第1回~第3回のコードの最適化
2. グリッド方式の衝突判定を学ぶ
グリッド移動の実装
グリッド衝突判定
3. イベントシステムの構築
イベント配置とアニメ編
配置と衝突判定の実装
Aボタンで調べる実装
シーンという概念を学ぶ
イベント駆動処理
4. ウィンドウの作り方と関数化
メッセージウィンドウ前編
メッセージウィンドウ後編
メッセージ送り
宝箱イベント仕上げ
ウィンドウ生成を関数化
RPGのステータス画面を実装しよう
5. ARPGバトルシステム構築:表示編
企画編
シーンの切り替え
情報保持編
モンスター表示編
背景描写編
6. ARPGバトルシステム構築:操作編
プレイヤー操作編
攻撃編
衝突判定編
7. ARPGバトルシステム構築:後始末編
内部データ編集編
リザルト編
バトル終了編
8. その他システム作り
戦えるモンスターの種類を増やす
レベルアップシステムを作ってみる
ゲームクリアの実装

プチコンBIG RPGの作り方講座 一覧

RPGの作り方の基本を学ぼう
プログラミングでRPGを作りたい
プチコンの関数の作り方
GOTOを使わないプログラミング
マップ・操作・当たり判定の作り方
作ったマップを読み込んで表示しよう
ドット移動編
グリッド移動編
グリッド移動の衝突判定について考えてみよう
グリッド移動の衝突判定を作ろう
イベントシステムの作り方
RPGのイベントシステムの作り方
イベント配置とアニメ編
イベントシステム用の衝突判定の実装
Aボタンでイベントを調べられるようにしよう
イベントを動かすためのシーンを作ってみよう
メッセージウィンドウの作り方
メッセージウィンドウを出してみよう:前編
メッセージウィンドウを出してみよう:後編
メッセージ送りの実装をしてみよう
メッセージイベントに変数を組み込んでみよう
ウィンドウ関数化&宝箱イベントの完成
ステータスウィンドウを実装してみよう
ATB風バトルシステムの作り方
準備編
コマンド作成編
コマンド選択編
エネミー編
バトルUI編
ゲームオーバー編
リザルト編
後処理編
バトルバランス調整・クリア処理の作り方
バトルのバランス調整:前編
バトルのバランス調整:後編

pixi.jsによるゲームの作り方

JavaScriptでのゲーム作り準備
pixi.jsの使い方
キー入力によるジャンプ
キー入力処理で四角を動かす
キー入力処理ジャンプ処理を作る
スーパーマリオ風ジャンプの作り方
当たり判定の作り方
当たり判定のことを少し学んでみよう
一番簡単な当たり判定を作ってみる
重なることが出来ない障害物
見おろし型2Dゲームの衝突判定
衝突判定関数を改良
Electronでのゲームの作り方
Electronゲームプログラミング
マップの作り方と移動処理の作り方
画面にマップチップを表示しよう
マップチップを配列化して画面に敷き詰め
Spriteを学ぶ前にGUIスペースを確保
画面にマップチップを表示しよう
プレイヤーを描写して操作
ドラクエ1式の移動と衝突判定
イベントシステムの作り方
描写編
イベント衝突判定編
テキスト表示テスト編

Copyright 2025 ゲームプログラミングレシピ集 | ゲーム作りの参考書

TOP