ゲームシステム分析

近しい所で言えばマインクラフトがARゲームとなって登場するそうなのですが、正直あんまり面白そうだとは思えないんですよね。確かにPVが発表された時はワクワクしましたが、実際はもっと地味な感じでしょう。

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VRゲーム、いまいち流行らないですよね。私自身もいくつかVRゲームをやったことはあるのですが、どれもこれもなんか1回やったらもういいかな……って感じのモノばかりでした。VRChatが恐らく一番VR使用率高いゲームでしょうか。

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相手に取られるとかそういうのを抜きとして純粋に選択した駒が現在どの位置にいるのか、そしてその駒の動ける先のどこがいけるのかだめなのかを知るための考え方になります。

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将棋もチェスもやってる人は大抵将棋の方が面白いというんですよ。調べてみるとどうやら海外の方も将棋の方が複雑で面白いという声も多いみたいですね。今回はそんな**将棋のプログラミング**を考えてみました。

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オンラインゲームもまだウルティマオンラインやリネージュ・ラグナロクオンラインがまだβ時代だった頃ネットゲームとして流行っていたのがCGIゲームです。どんなゲームかと言うと、マウスでクリックしてキャラクターを育て対戦させる。それだけです。

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育成ゲームネタ続きということで今回は1990年代に社会現象にもなった、たまごっちやデジタルモンスターの作り方について考えてみましょう。どちらも携帯ゲーム機なのでスペックがかなり低いです。実は地味に新作が出ているたまごっちですが、デジモンも小型化して出たりしてるんですよね。

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プレステ全盛期の頃は育成ゲームブームだったので様々な育成ゲームが誕生しては消えていきました。恐らく今そういうゲームが出てもあまり売れないのかもしれません。ソシャゲでも意外と無いんですよねこういうタイプの育成ゲーム。形が変わってしまっただけかもしれませんが……

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一部ではクソゲー認定されてしまっていますが、私はとても大好きなゲームです。元々育成ゲームが好きだっていうのもありますが、今までの育成ゲームとは違った感じがして小学生ながらもずっとプレイしていました。

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人工知能ゲーム代表と言えば私の中で「がんばれ森川君2号」なんですよね。後はアストロノーカ・ここ掘れ!プッカでしょうか。この3つは人工知能をゲームに組み込んで成功させた「森川幸人」先生が手掛けたゲームです。

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今回はそんな釣りゲームの作り方について考察してみました。意外と謎に包まれているんですよね釣りゲームの作り方。「魚釣り ゲーム 作り方」で検索しても子供のおもちゃとかその辺が出てきて探しづらいんですよね。

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