【Unity2d】掴む処理の再実装
今回は以前実装していた掴む処理を再実装しましょう。グリッド移動は一旦消して掴みからの押す引く処理を作ってからグリッド移動を実装予定です。
【Unity2d】移動処理スクリプトの生成:中編
移動処理スクリプトを作成する前に、管理用のスクリプトを作成しました。管理スクリプトを作っておけば、どこで処理してたかな……っていうのが思い出しやすくなりますしバグが発生した時の特定もしやすくなるのでいいことづくめです。
【自分語り】ゲーム開発をUnity1本に絞る決意
プチコン4で作ったゲームは販売出来ませんし、PIXI.jsは出力やセキュリティに関して難点があります。このように収益化を考えるとやはりUnity一択となってしまうわけですね。
技術系ブログを250日書いてみてわかった3つのコト
個人的に楽しくなくないというのは色んな面でよろしくないなと行きつきました。というのも、Wordpressを再勉強しようと思って講座を立ち上げたのは良いのですが、思ったよりも面白くないなと自分の中で一気に冷めてしまいました。
物事の質を高めるためにやることを絞り込んで自分を追い込め
結構続けてきたことを怠惰ではない自分の意志で中断するという決断は、大げさかもしれませんが私にとってかなりの大ごとなのです。中断したということはその分続けることのクオリティをあげなければいけないということです。
ブログを休まず連続更新100日間続けたら目標がハッキリした
ブログ連続更新記録100日目越えを到達しました。やっとスタートラインに立てたような感じがします。本当は100日目の記事に書きたかったのですが、pixi.jsの記事の方が優先度は高かったです(笑)
来年のコミックトレジャーにてゲームを販売するという目標
何故こんな無謀な目標を掲げたのかというと、私は追い込まれるとすさまじい力を発揮するということを、32年生きてきてやっと体感出来ました。ということでブログに目標を掲げることで自分を追いこんでいきます。
【検索】ブログのカテゴリを見直そうと思う【偏り】
アクセス解析を見ているとどうも特定のプログラミングのワードばかり検索エンジンに引っかかるのでそれ以外の記事が多い現状、ユーザーにあまりメリットが感じられないブログになっています。ゴールデンウィークに一気にテコ入れをすべく、現在記事の方向性も偏らせています。
【ゲームAI】アストロノーカ20周年記念パーティーに参加したかった【再入門】
私が最も尊敬するクリエイターである森川幸人氏が立ち上げた、日本初のゲーム専用AIの会社 モリカトロン株式会社を3ヶ月ぶりに覗いてみたらアストロノーカ20周年記念イベントをやったと書いてあったのでフリーズしてしまいました。これは参加したかった……
Googleアドセンスに申請して6時間程で承認された件
他の人のツイートを見ている限り、1週間ほどかかるんだろうなぁと思ってたのですが、まさかの1日どころか1/4日ぐらいで審査が通りました。それではなぜ今回、Googleアドセンスに半日もかからず審査通過が出来たのかを推測してみました。