独学法

出来ることが増えすぎて今度は逆にどうやればいいのかわからくなり頓挫。日本人のよくありがちな性質なんだと思います。制作者であろうが消費者であろうが基本的にワガママです。

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若干記事のネタ切れしつつあるので、今後は昔に発売された単純なゲームの再現をしていこうかなと思います。スーパーファミコンまでいくと複雑なゲームが多いので、ファミコン以前のゲームを対象とします。ファミコンも中期~後期は複雑なゲームが多いので、初期あたりがターゲットです。

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ゲームを作っていると数学(特に三角関数や微分積分・行列等)を、ちゃんと勉強しとけばよかったと後悔することが多くなりました。というのも、複雑な計算式を行わないと理想の動きに近づけないことが多いのです。

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プログラミング入門をして本を読み進めたり入門記事を進めていくとHTTP通信する処理にたどり着くと思います。HTTP通信とは、サーバーにHTTPという手続きでリクエストを送ります。プログラミング入門者からしたらなんのこっちゃ……って思うかもしれませんが最初は気にしなくても大丈夫です。

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プログラミング入門をして本を読み進めたり入門記事を進めていくとHTTP通信する処理にたどり着くと思います。HTTP通信とは、サーバーにHTTPという手続きでリクエストを送ります。プログラミング入門者からしたらなんのこっちゃ……って思うかもしれませんが最初は気にしなくても大丈夫です。

独学法

プログラミングを覚える一番の近道は作品を作ることです。基礎も何も分かってないのに作れるかよ……って思うかもしれませんが、プログラミングの基本ってすさまじく面白くないので大体の人は勉強しても頭に残りません。

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今回は私が挫折せずにプログラミングを続けられた超初心者にオススメなプログラミング独学法をご紹介します。残念なことにこの独学法はWindowsユーザー限定の方法です。Macの方はこの回を飛ばしても大丈夫です。

独学法

プログラミングに限らず何かを続けるのにはモチベーションを保つ必要があります。なんとなくプログラミング独学を始めた人は殆どの人が挫折します。私も24歳の頃プログラミングを覚え始めたのですが、意味不明で速攻挫折しました。

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プログラミングだけに限らず何事も間違ったやり方をしていたり、「あたりまえだろそんぐらい知ってるわ」という無駄なプライドを持っていて、初心を無視したりすると器用貧乏の使えねー奴が出来上がります。

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プログラミングだけに限らず何事も間違ったやり方をしていたり、「あたりまえだろそんぐらい知ってるわ」という無駄なプライドを持っていて、初心を無視したりすると器用貧乏の使えねー奴が出来上がります。

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