独学法

たまには自分のことでも書こうかなと思ったのですが、一応プログラミング方面でカテゴリを固めてしまったのでプログラミングに関連する自分のことを振り返ってみようと思いました。独学でプログラミングをなんとなくでやっている人に少しでも伝わってくれればいいなと思います。

独学法

ゲーム音楽を作られるようにDTMを勉強し始めました。私はほぼ毎日ゲーム音楽を聞いています。気に入ったゲーム曲なら同じ曲でもエンドレスで1日中聴いてたりするぐらいゲーム音楽しか聞きません。ゲーム音楽に関してだけは耳が肥えてしまって、フリーの音源は有名どころで使われちゃうとそれにしか聞こえませんので使う気が起きないのです。

独学法

2019年になってからモチベーション維持の方法を身に付けて、本気でゲームプログラミングをしたらモチベを維持しつつ完成させられました。今回はそんなプログラミング初心者が極力お金をかけずにモチベ維持する方法と、お金をかけずにプログラミングを効率よく勉強する方法を公開します。

独学法

プチコンBIGで全28回のゲーム講座を通して1画面RPGを完成させました。細かい荒は目立ちますが、一通りゲーム作りを完成させたということが重要だと思います。今回は計画せず作りたいものを行き当たりばったりで作りながら講座も作ったわけですが、意外と気合いで何とかなるもんだなとは思ったのですが、途中からああしとけばよかった!っていうのが多くなってきました。

独学法

自分の作ったゲームは面白いと思って作ると思うので、それをクソゲーと認定されるとすごくショックですよね。絵と同じで書いているときは上手くかけていると思っているのに人に見せたら、ひど過ぎるクオリティだということはよくあります。ゲーム作りでも同じ現象がよく起こります。

独学法

スクリプトとは、一連の処理手順をまとめたものです。プログラミングをするとなると、必然的にスクリプトを組まざるを得ないということです。今回はそんなスクリプトを組むために箇条書きをすると捗る理由を紹介します。

独学法

RPGツクール等のコンストラクションツールを使うのか、プログラミング言語で仕組みから作りたいのかで選ぶツールは変わってきます。ここで少し考えて欲しいのが、何を目的とするかによって選ぶツールが変わってきます。純粋にゲーム(自分の中にある世界)を表現したいのであればプログラミングをしなくてもいいRPGツクールやゲーム制作系のツールを選択すべきです。

独学法

ゲームを作り上げるのはとても重労働です。ゲームをある程度作ったけど途中でモチベが無くなって放棄してしまったり、仕事で疲れて作る気がしなかったりということはゲームを作っている人なら良くあることだと思います。ゲーム作りを途中で投げ出してしまう人は、目的が明確になっていない可能性が大いにあります。

独学法

プログラミング未経験にゲームプログラミングをおすすめしたいのはいくつか理由があります。完成させるのが目的ではなく、プログラミングスキル向上の一環としてゲームを作るという行為は成長に繋がります。楽しく作るので身に付きやすいというのが一番の利点ですが、プログラミング初心者がゲームプログラミングをすることで得られる利点は他にもあります。

独学法

プライドが高い人ほど他人の作品を真似たりリスペクトをしないと思いますが、逆にそれが仇となってつまらない作品になってしまう原因です。プライドとは誇り・自尊心の意味で時には持ち続けないといけない場面もありますが大抵の物事においては邪魔にしかなりません。

Page 2 of 4
1
2
3
4